การรีวิว Crymachina: เกม RPG แอ็คชั่นไซไฟเชิงปรัชญาบน PS4
Crymachina ซึ่งพัฒนาโดย FuRyu เป็นเกมแนววิทยาศาสตร์แอ็คชั่นบทบาทที่เล่นได้บน PlayStation 4 ซึ่งตั้งอยู่ในปริศนาหลังมนุษย์ภายในโครงสร้างขนาดใหญ่ที่เรียกว่า Eden ผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็นสิ่งมีชีวิตสังเคราะห์ E.V.E สามตัวและก้าวหน้าไปในเรื่องราวที่ผสมผสานการต่อสู้กับธีมที่สะท้อนความคิด เกมนี้จับคู่การพัฒนาตัวละครในศูนย์กลางสังคมกับการสำรวจพิกัดที่ซ่อนอยู่และตัวเลือกการปรับแต่ง มันมุ่งเป้าไปที่แฟน ๆ ของ RPG แอ็คชั่นสไตล์อนิเมะที่ชื่นชอบประสบการณ์ที่เน้นอารมณ์และเรื่องราวมากกว่าการสำรวจที่เปิดกว้าง.
เกมนี้เป็นเกมประเภทไหน?
เกมนี้เป็น RPG แอ็กชันที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวซึ่งวางตัวละครและธีมไว้ที่ศูนย์กลางของวงจร คุณจะเล่นเป็น E.V.E สามตัว ซึ่งเป็นผู้ขนส่งสังเคราะห์ของจิตวิญญาณมนุษย์ ที่ผลักดันไปสู่ 'การฟื้นฟูมนุษย์' ขณะที่ Dei ex Machina ควบคุม Eden การต่อสู้สนับสนุนทั้งการโจมตีระยะใกล้และระยะไกล ดังนั้นการเผชิญหน้าจึงอ่านได้ว่าเป็นการปะทะอย่างรวดเร็วแทนที่จะเป็นการเผชิญหน้าที่ยืดเยื้อ และการพัฒนามักจะเชื่อมโยงกลับไปยังจังหวะเรื่องราวและการค้นพบ.
มันมีระบบที่มีความหมายและศูนย์กลางในการพัฒนาตัวละครหรือไม่?
ใช่ การพัฒนาจะเกิดขึ้นผ่านระบบที่แยกจากกันซึ่งกำหนดการสร้างและจังหวะทางสังคม สวนเลียนแบบทำหน้าที่เป็นศูนย์กลางสำหรับการเติบโตและการมีปฏิสัมพันธ์ และการปรับแต่งจะแบ่งออกเป็นชั้นที่แตกต่างกัน:
- ผู้ช่วย: อาวุธลอยน้ำมากกว่า 60 ประเภทที่สามารถติดตั้งเพื่อความหลากหลายทางยุทธวิธี.
- ความรู้สึก: ตัวปรับที่เปลี่ยนทักษะและสถิติ.
- ส่วนของงานเลี้ยงน้ำชา: ฉากสังคมสั้น ๆ ที่มอบทรัพยากรและเรื่องราว.
เกมมีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร?
ในแง่ของภาพ เกมนี้มีความสวยงามในสไตล์ไซไฟที่โดดเด่นซึ่งกำหนดโดยการออกแบบตัวละครของ Rolua ซึ่งทำให้แต่ละ E.V.E มีซิลลูเอตและการแสดงออกที่โดดเด่น เสียงสนับสนุนการนำเสนอแบบสองภาษา โดยมีการพากย์เสียงภาษาญี่ปุ่นควบคู่ไปกับข้อความภาษาอังกฤษ ดนตรีและองค์ประกอบการนำเสนอเป็นที่พูดถึงกันทั่วไปในบทสนทนาเกี่ยวกับชื่อเรื่อง และการรวมกันของทิศทางศิลป์และการทำเสียงช่วยสร้างโทนเสียงที่เศร้าหมองของเกม.
ความยากลำบากมีความชันแค่ไหนและการดำเนินเรื่องรู้สึกอย่างไร?
ตัวเลือกความยากรวมถึงโหมดสบายสำหรับผู้เล่นที่ให้ความสำคัญกับเรื่องราวมากกว่าความท้าทาย โครงสร้างภารกิจมีแนวโน้มไปสู่ส่วนที่เป็นเชิงเส้นและขนาดพอดีแทนที่จะเป็นเควสที่ยาวเหยียด ซึ่งเหมาะสำหรับการเล่นในช่วงเวลาสั้น ๆ บางความคิดเห็นระบุว่าการต่อสู้สามารถรู้สึกซ้ำซากในช่วงเวลาที่ยาวนาน ดังนั้นการมีความอดทนต่อการออกแบบการเผชิญหน้าที่มีจังหวะช่วยได้; ผู้เล่นที่ชอบการเริ่มต้นที่กระชับจะได้รับประโยชน์จากการเปิดใช้งานการตั้งค่าการเข้าถึงและมุ่งเน้นไปที่การไหลของเรื่องราว.
คำแนะนำเชิญชวนพร้อมข้อแม้
เกมนี้เป็นทางเลือกที่น่าคิดสำหรับผู้เล่นที่ให้คุณค่ากับเรื่องราวที่มุ่งเน้นตัวละครและการเล่นที่กระชับ มันให้รางวัลกับความสนใจในธีมและบุคลิกภาพมากกว่าการสำรวจที่ยาวนานหรือความลึกของโลกเปิด ผู้เล่นที่มองหาระบบที่ยาวนานและเกิดขึ้นเองหรือความหลากหลายในการต่อสู้แบบมาราธอนควรพิจารณาโฟกัสนั้นก่อนที่จะตัดสินใจ; สำหรับผู้ที่ต้องการประสบการณ์ที่ขับเคลื่อนด้วยอารมณ์และจัดระเบียบอย่างแน่นหนา เกมนี้นำเสนอการเดินทางที่ชัดเจนและน่าจดจำ